##前言##
由于目前pomelo公开资料没有什么教程类的,所以就简单的写个学习笔记,用来记录一下。

##通读api##
个人认为,竟然要使用一个框架,对于框架提供的api必须要烂熟与心,pomelo的api 还是挺少的,所以量化一下,让初学者感觉读api不是那么可怕的事情。

###7个大类###

Application (31 个方法)

由于这块的方法比较多,简单分一下类

环境

getBase();

set();

get

enabled();

disabled();

enbale();

disable();

configure();

初始化

start();

registerAdmin()

filter();

before()

after()

load()

loadConfig();

组件相关
route

获取相关配置,组件方法
getMaster()

getCurServer()

getServerId()

getServerType();

getServers();

getServersFromConfig();

getServerTypes();

getServerById();

getServerFromConfig();

getServersByType();

isFrontend()

isBackend()

isMaster()

addServers();

removerServers();

下面几个大类,方法比较少就不分类了。

ChannelService (5 个方法)

Channel (6 个方法)

LocalSessionService ( 4个方法)

LocalSession (6个方法)

SessionService (4个方法)

Pomelo(1个方法)

##Pomelo : Hello world ##

安装好pomelo 要创建一个项目很简单:

pomelo init heloworld

ok,我们的一个helloworld 就这样完成了。

###客户端编写###
我们来看一下,客户端如何与服务端进行通信的
打开web-server/public/index.html 阅读19-32

     var pomelo = window.pomelo;
      var host = "127.0.0.1";
      var port = "3010";
      function show() {
        pomelo.init({
          host: host,
          port: port,
          log: true
        }, function() {
        pomelo.request("connector.entryHandler.entry", "hello pomelo", function(data) {
            alert(data.msg);
          });
        });
      }

从request请求connnecor.entryHandler.entry我们在game-server目录
app/servers/connector/handler/entryHandler.js
找到这么一个文件,打开这个文件以后我们发现了entry这个方法,现在我们能感叹,对于pomelo的通讯居然能够做到如此简单,为了验证我们的想法。我们在这个js文件里面加入

Handler.prototype.helloworld = function(msg, session, next){
    console.log(msg);
    console.log(session);
    next(null,  {code: 200, msg: 'Hello world!'});
}

接着客户端修改:

  pomelo.request("connector.entryHandler.helloworld", "hello pomelo", function(data) {
            alert(data.msg);
          });
        });

运行项目,然后就能看到我们成功完成服务端与客户端的通讯了。

今天,我们简单的搞明白了pomelo 如何创建项目,然后,客户端如何发起请求,已经服务端如何编写能够接受客户端请求的方法。