##前言##
昨天,简要的介绍了客户端如何发起对Pomelo的请求和处理pomelo响应,今天,我们说一下,Pomelo服务端如何处理请求响应以及如何开始我们服务端代码的编写。
##Pomelo 请求与响应##
Pomelo请求响应流程图。
在pomelo 请求响应模型中,它只有三层。
- 发起请求与响应的客户端。
- 接受,响应请求的Frontend。
- 处理Frontend 请求与响应的Backend。
在昨天,我们已经知道了如何利用frontend进行与客户端的通信,那么什么是Backend?
我先来看一下官方的定义:
Frontend(connector)
- 用于面向客户端的连接
- 维护Session信息
- 分发请求给Backend
- 推送消息给客户端
Backend
- 处理来自于Frontend的请求
- 通过Channel 或者 Response 推送请求给frontend
- Rpc 服务
从以上定义中,我们可以这么认为,Frontend 是用于面向客户端请求的服务器,用于维护当前的连接数以及让客户端能够访问Backend 的桥梁,而Backend 用于处理游戏的逻辑。
为了方便了解,我们可以阅读官方提供的框架图。
###创建Frontend和Backend###
Pomelo 有一个特点就是通过对目录和命名约定进行来进行对组件的创建。现在我们去到./game-server/app/servers/
我们所有关于frontend和backend的代码都有在该目录下创建。
创建规则
###Frontend的创建###
servers
├─connector
│ └─handler
│ entryHandler.js
第一级目录为servers Type,就是定义这个在服务端处于什么类型,例如,我们要创建一个gate
类型的服务用于负载均衡的话,我们只需要创建一个把connector
改为gate
。
第二级目录约定为handler,所有处理请求的js文件都放在该目录下面。
entryHandler.js
这个文件为我们处理请求和响应的文件。
以上规则就是我们在Pomelo 里面要响应对客户端请求的步骤。然后,我们只需要在配置文件上面做一些修改,Pomelo在启动的时候就会加载我们创建好的frontend了。(详情阅读声明使用Frontend和Backend)
对于客户端而言只要在请求的时候对应以上规则即可阅读hello world项目 /public/index.html 大概19 -36行代码
pomelo.request("connector.entryHandler.entry", "hello pomelo", function(data) {
alert(data.msg);
});
假如我们常见了一个gate的 frontend 用于负载均衡我们在客户端只需要做如下修改就能进行对gate的访问了。
pomelo.request("gate.entryHandler.entry", "hello pomelo", function(data) {
alert(data.msg);
});
###Backend的创建###
servers
└─testBackend
├─handler
│ entryHandler.js
│
└─remote
testBackendremote.js
规则与frontend基本一致,不过多了一个remote目录,用于RPC 的处理。然后,我们只需要在配置文件上面做相关配置,pomelo在启动的时候就会加载我们创建好的Backend。(详情阅读声明使用frontend,backend)
接着客户端如果要访问Backend 需要先连接接Frontend 再从回调中发起对Backend的访问。
client -> frontend -> backend 这个过程不可越过
hello world项目 /public/index.html 大概19 -36行代码
增加。
pomelo.request("connector.entryHandler.entry", "hello frontend", function(data) {
pomelo.request("testBackend.entryHandler.entry", "hello backend", function(data) {
alert(data.msg);
});
});
做了以上的修改以后,客户端就能对服务端的Backend发起请求并且响应。
##配置Frontend和Backend##
上面我们知道了如何在服务端创建Frontend,Backend规则,那么Pomelo如何加载我们的定义好的的frontend,和backend 呢?
要让pomelo 加载我们创建好的frontend和backend 需要在 ./game-server/config/servers.json
作以下修改。因为development与production的设置是一样的这里就以development为例
{
"development": {
"connector": [
{
"id": "connector-server-1",
"host": "127.0.0.1",
"port": 3150,
"clientPort": 3010,
"frontend": true
}
],
"testBackend": [
{
"id": "test-server-1",
"host": "127.0.0.1",
"port": 3151
}
]
}
}
###Frontend配置说明###
对于frontend 对象而言
"connector": [
{
"id": "connector-server-1",
"host": "127.0.0.1",
"port": 3150,
"clientPort": 3010,
"frontend": true
}
]
- id 就是该frontend的在服务器的名字
- host 服务器的地址
- port 服务器的端口号
- clientPort 客户端用于连接的端口号
- frontend 是否是一个frontend
###Backend配置说明###
backend对象基本与frontend一致,只是少了面向客户端端口的声明
"testBackend": [
{
"id": "test-server-1",
"host": "127.0.0.1",
"port": 3151
}
]
- id 就是该frontend的在服务器的名字
- host 服务器的地址
- port 服务器的端口号
###添加服务器###
对于Pomelo而言,添加服务器只需要在配置文件中作如下修改,这样我们就添加多了一台connector的服务器了,如果要添加一台backend服务器,也是一样的道理。
"connector": [
{
"id": "connector-server-1",
"host": "127.0.0.1",
"port": 3150,
"clientPort": 3010,
"frontend": true
},
{
"id": "connector-server-2",
"host": "127.0.0.1",
"port": 3151,
"clientPort": 3011,
"frontend": true
}
]
##总结##
今天,对于Pomelo的理解:
服务端
- 如何进行请求响应。
- 如何创建我们一个frontend或者backend。
- 如何通过配置文件让pomelo加载我们的frontend和backend。
客户端
- 客户端如何发起对backend请求。
##资料来源##
pomelo 官方wiki