这周,好恨啊,几乎是摸了一个星期的鱼,准时下班,然而,回到家了,就会因为莫名其妙的问题,我也不知道发生了什么事情,就到12点了,然而,我发现什么都没做。

然后周六,周日,也是很神奇的在感觉时间没干什么正事,就过了,感觉再这样下去,我这一辈子堪忧啊。

今年也没几个月过了,剩下的几个月,其实,虽然嘴上说要过得有意义一些,然而,身体却是不受控制的在浪费时间。

好了,unity的入坑虽然过了两周,然而学习时间只有短短的4天,基本的操作和一些UI也算是入门了,做一个简单总结,并且确定往后unity3d学习的知识框架!

Unity3d开发流程

就我目前学习的unity3d的知识,我知道,要制作一款unity3d app的基本要素如下

  1. 场景(Scene)
  2. 游戏对象(GameObject)
  3. 脚本(Scripts)

UGUI的基本使用

摸鱼,摸的太厉害了太晚了,留到下周再补吧。